游戏服务器主城
1)数据库表写好后,Entity自动生成
2)mysql 5.7社区版,因为发行的linux的内置的mysql server是这个版本。
8.x。
Community。
3)修改表,做开发修改数据库的话,就用:
windows客户端:heidisql
Mac:Selquel pro
4)策划用:game_data_001。
不会被修改的
存放游戏数据用: game_user_001
5)
2020.1.6f1c1
素材是5.x的
1024*768
固定高度,宽度适配下
vs 2019 16.7.3
C:/Home/workspace/MMORPG/MMO_Client/Assets/Scripts/managers/UI_manager.cs:74)
6)生成UI代码:
工具栏-->Tools-->ui_gen
7)切换为编辑器模式,从AssetsPackage模式加载:
工具栏-->AssetBundles
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp
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模块号:
跨机器使用
命令号:
具体这个模块想干什么
状态码:
客户端的请求,都给一个回应
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Edit--》
删除*.sln
设置为启动项目
游戏已经升级,那么游客账号无法登陆
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ACCOUNT: 等于的账号,就保存起来。
PLAYER_ID: 加载游戏时,哪个session对应的玩家。 session和玩家建立联系。
DISTRIBUTE_KEY: 网络session自增长,用于放到自定义线程池处理。
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MessageDispatcher做成单例, 单例实现共用
客户端:
GameDataMgr.cs单例类实现收到的服务器的数据管理
同时把数据派送出去
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客户端:
unity Package的形式资源整理好打包
地形
主城: 绿色的盒子围住,这样就出不去。
从门里面穿过去就进入其它地图。
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